II) Lorsque les Chevaliers du Graal sont morts, placez les deux Armées faces a faces à chaque bord de la table.
L'Armée d'Arthur est placée comme vous le souhaitez.
L'Armée de Mordred doit être placée comme ceci :
-> Les Paysans (en tirailleur) tout devant avec les Orcs restant (en tirailleur aussi) et Mordred et les Félons derrière (en unité ou en tirailleur).
Les Paysans ne peuvent pas bouger tant que les Chevaliers d'Arthur n'ont pas chargés.
Règles spéciales :
Les Chevaliers d'Arthur sont tous immunisés à la Psychologie. Ce qui signifit que même s'ils sont battues au corps à corps, ils ne fuirons jamais.
Quand les Chevaliers d'Arthur chargent, ils peuvent charger tout autres Paysans (s'ils l'ont tué) jusqu'à un maximum de 4 Paysans tués => rajoutez le nombres de Paysans que vous pouver tuer aux nombres d'attaques du personnage que vous contrôler s'il en a plus d'une (elle est pas mal celle la :), hein ?).
Les Chevalier d'Arthur, si le joueur le veut, peuvent se mettre en unités.
Durant la Bataille, il faut tuer Mordred mais il faut le tuer en duel.
Surtout, gardez Arthur en vie car c'est le seul qui aura les caractéristiques nécessaires.
Voilà !! J'espère que ce scénario vous aura plus. Si vous ne comprenez pas quelque chose, mettez-le dans les commentaires, svp !!^^
@+
By LordofBlood
L'Armée d'Arthur est placée comme vous le souhaitez.
L'Armée de Mordred doit être placée comme ceci :
-> Les Paysans (en tirailleur) tout devant avec les Orcs restant (en tirailleur aussi) et Mordred et les Félons derrière (en unité ou en tirailleur).
Les Paysans ne peuvent pas bouger tant que les Chevaliers d'Arthur n'ont pas chargés.
Règles spéciales :
Les Chevaliers d'Arthur sont tous immunisés à la Psychologie. Ce qui signifit que même s'ils sont battues au corps à corps, ils ne fuirons jamais.
Quand les Chevaliers d'Arthur chargent, ils peuvent charger tout autres Paysans (s'ils l'ont tué) jusqu'à un maximum de 4 Paysans tués => rajoutez le nombres de Paysans que vous pouver tuer aux nombres d'attaques du personnage que vous contrôler s'il en a plus d'une (elle est pas mal celle la :), hein ?).
Les Chevalier d'Arthur, si le joueur le veut, peuvent se mettre en unités.
Durant la Bataille, il faut tuer Mordred mais il faut le tuer en duel.
Surtout, gardez Arthur en vie car c'est le seul qui aura les caractéristiques nécessaires.
Voilà !! J'espère que ce scénario vous aura plus. Si vous ne comprenez pas quelque chose, mettez-le dans les commentaires, svp !!^^
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By LordofBlood
