Beuh...

Beuh...
Pas d'article aujourd'hui : je dors.

By TassHelof
# Posté le dimanche 31 décembre 2006 11:09
Modifié le lundi 01 janvier 2007 13:10

Suite de la Campagne

La seconde Bataille de la Campagne :

Le Seigneur Jes'Kamarer continue sur sa lancée.
Ayant gagner la Bataille précédente, il décide de monter un petit camp fortifié comme base principale.

Mais les Bretonniens ne l'entendent pas de cette oreille... Ils rassemblent une Armée de Chevaliers et attaquent le fort des Elfes.

Ares : 3000 points chacune.

Les Elfes Noirs posdent Jes'Kamarer et sa Garde : le Seigneur est sur Coursier Elfique.

Ajoutez-lui +1cc, +1ct, +1f, +1e, +1pv, +1i, +1a, +1cd le tout pour 25 pts.

Sa Garde :

-
Des Cavaliers Noirs avec les mêmes améliorations que leur maitre pour 10 pts par figurines. Ils peuvent avoir tout type d'unité. Il peut également y avoir une Sorcière niveau 4, une Grande Bannière et Jis'Mules (s'il est encore en vie).

Les Bretonniens n'ont que des Chevaliers de tout types. Ils sont tous placés en tirailleurs de manière à former un vague d'acier et de chair. Ils possèdent le double d'unités spéciales que la normale et la limite des Chevaliers du Graals n'est pas respectée.

Champ de Bataille :

À l'ouest, une barricade de bois et de corps où les Elfes Noirs prennent position.
Au centre, quelques brousaille de ci de là.
Les Bretonniens se déploient a l'est.

Victoire : Extermination d'un des camps.

Durée : Indéterminée.

By TassHelof

P.S : Si vous ne comprenez pas certaines choses, vous pouvez laisser un com !!

Atan-Koi : J'ai changé l'image de l'article où je t'avais dit que j'en avait une autre ! Dis-moi ce que tu en pense et si tu n'aime pas, j'i gardé l'image d'avant ! Voilà !
Suite de la Campagne
# Posté le jeudi 21 décembre 2006 08:59
Modifié le mercredi 27 décembre 2006 15:45

Suite du scénario !

Suite du scénario !
II) Lorsque les Chevaliers du Graal sont morts, placez les deux Ares faces a faces à chaque bord de la table.

L'Armée d'Arthur est placée comme vous le souhaitez.

L'Armée de Mordred doit être placée comme ceci :

-
> Les Paysans (en tirailleur) tout devant avec les Orcs restant (en tirailleur aussi) et Mordred et les Félons derrière (en unité ou en tirailleur).

Les Paysans ne peuvent pas bouger tant que les Chevaliers d'Arthur n'ont pas chargés.

Règles spéciales :

Les Chevaliers d'Arthur sont tous immunisés à la Psychologie. Ce qui signifit que même s'ils sont battues au corps à corps, ils ne fuirons jamais.

Quand les Chevaliers d'Arthur chargent, ils peuvent charger tout autres Paysans (s'ils l'ont tué) jusqu'à un maximum de 4 Paysans tués => rajoutez le nombres de Paysans que vous pouver tuer aux nombres d'attaques du personnage que vous contrôler s'il en a plus d'une (elle est pas mal celle la :), hein ?).

Les Chevalier d'Arthur, si le joueur le veut, peuvent se mettre en unités.

Durant la Bataille, il faut tuer Mordred mais il faut le tuer en duel.

Surtout, gardez Arthur en vie car c'est le seul qui aura les caractéristiques nécessaires.

Voilà !! J'espère que ce scénario vous aura plus. Si vous ne comprenez pas quelque chose, mettez-le dans les commentaires, svp !!^^

@+


By LordofBlood
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# Posté le mardi 19 décembre 2006 12:42
Modifié le mercredi 27 décembre 2006 15:41

Bientôt...

... quelques images ou photos de mes Warhammer !!

Comme vous vous en doutez certainement, si je fait ce blog avec mon Kousin, c'est parce que nous sommes tout deux passionné de ce jeu de rôle.

Nous avons chacun notre Are, et prochainement nous vous la montrerons !!

By LordofBlood
Bientôt...
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# Posté le mardi 19 décembre 2006 12:21
Modifié le mercredi 27 décembre 2006 15:28

Enfin le scénario... ;o)

Enfin le scénario... ;o)
Histoire :

Le début de toute cette histoire commence lorsque Mordred, le fils de Morgane et du Roi Arthur, complote avec sa mère pour détner son père, le Roi.

Pour arriver à leur fin, nos deux singuliers personnages créés une Are.

Pour cela ils n'hésitent pas à engager des Mercenaires Roux (Orcs dans le scénario) et à se faire aider de quelques Chevaliers, félons au Roi.

Arthur, mit au courant de la trahison de son fils, prépare lui aussi une immense Are pour contrer ses ennemis.

Lancelot, fait prisonnier du Val-Sans-Retour par Morgane, ne trouve pas d'autre but dans sa vie que d'aimer Guenvre de toute son âme. Il ne participe donc pas aux pparatifs de la Bataille.

Enfin, c'est le départ. Les deux Ares sont en route pour l'affrontement final.

Une heure passe et Arthur et son Armée parviennent en vue de Carduel, une forteresse entourée de sombres fôrets...

-
Alors ? Qu'en dis-tu ? Qu'a tu vu ? Parle ! dit le Roi à Gauvain, son éclaireur, qui rentrait d'une mission de reconnaissance.

-
Je n'aime pas ce que j'ai vu... Carduel est bien trop calme. Pas une seule silhouette sur les remparts, aucune personne aux alentours. Et pourtant... j'ai trouvé des empreintes fraîches d'un cheval ferré qui se dirigeait vers la forêt !

-
La forêt... T'en es-tu approché ? demanda Arthur, l'air songeur.

-
Non. Mais j'ai cru y apercevoir des ombres qui m'ont inquiétés, des lueurs de métal et un instant j'ai même cru entendre un hennissement et des raclements de sabots ! Mais... mon imagination me joue peut-être des tours..., soupira Gauvain.

Terrain :

-
Prenez une table de 55 pas de longeurs.

-
Placez-y, aligné à droite et à gauche, deux forêts de manière à ce que l'on puisse passer au milieu de la table.

Armées :

-
De Mordred le Félon :

->
Mordred => je ne sais pas encore comment faire ses régles... mais j'y réfléchi !!
->
100 Orcs non costos, repartis en 2 unités de 50.
-> 2
0 Chevaliers du Royaume : les félons.
-> 1500
points d'Hommes d'Armes.

Aucun autres héros autorisés pour cette Are.

- Du
Roi Arthur :

->
Arthur => je ne sais pas non plus comment faire ses régles... ;o)
-> 1500 points de Chevaliers de n'importe quelle classes.
-> 70
0 points de Chevaliers du Graal, repartis en 2 unités de 350 points avec 1 Héro dans chaque unité.
-
> Héros :
_
Yvain et Bréhu sont les héros qui accompagnent les 2 unités de Chevaliers du Graal (chacun son unité). Chacun d'eux ont +1 cc et +1 d'attaque, même s'ils n'ont pas d'objets magiques.
_
Ké, le bras droit d'Arthur est un vieux Chevalier. Il maîtrise parfaitement le maniement des Armes, +1 en cc. Il aquière aussi la capacité spéciale de regénération. Son caractère et son tempérament font de lui qu'il suit les capacités des Chevaliers Errants.
_
Gauvain +1cc et +1 d'attaque.

=>
Tout les Héros sont exactement comme les Héros décrit dans le livre des Ares en comptant les caractéristiques spéciales.

Régles spéciales :

->
Interdiction de rajouter toutes autres unités. Jouez le scénario comme indiqué ci-dessus.
->
Toutes les unités sont en tirailleur sauf Mordred et ses félons (Mordred peut inclure une unité de félons).
->
Pas de tour précis au niveau des mouvements, tirs...

Déroulement du scénario :

I)
Envoyez les deux unités de Chevaliers du Graal dans les forêts. Aussitôt entrés, ils sont entourés des 2 unités d'Orcs (je sais c'est chaud...^^).
Les Chevaliers sont obligés de perdre, le but n'étant pas de prendre les forêts mais de tuer un maximum d'Orcs.

By LordofBlood
# Posté le samedi 16 décembre 2006 05:53
Modifié le mercredi 27 décembre 2006 15:27