Histoire :
Le début de toute cette histoire commence lorsque Mordred, le fils de Morgane et du Roi Arthur, complote avec sa mère pour détrôner son père, le Roi.
Pour arriver à leur fin, nos deux singuliers personnages créés une Armée.
Pour cela ils n'hésitent pas à engager des Mercenaires Roux (Orcs dans le scénario) et à se faire aider de quelques Chevaliers, félons au Roi.
Arthur, mit au courant de la trahison de son fils, prépare lui aussi une immense Armée pour contrer ses ennemis.
Lancelot, fait prisonnier du Val-Sans-Retour par Morgane, ne trouve pas d'autre but dans sa vie que d'aimer Guenièvre de toute son âme. Il ne participe donc pas aux préparatifs de la Bataille.
Enfin, c'est le départ. Les deux Armées sont en route pour l'affrontement final.
Une heure passe et Arthur et son Armée parviennent en vue de Carduel, une forteresse entourée de sombres fôrets...
- Alors ? Qu'en dis-tu ? Qu'a tu vu ? Parle ! dit le Roi à Gauvain, son éclaireur, qui rentrait d'une mission de reconnaissance.
- Je n'aime pas ce que j'ai vu... Carduel est bien trop calme. Pas une seule silhouette sur les remparts, aucune personne aux alentours. Et pourtant... j'ai trouvé des empreintes fraîches d'un cheval ferré qui se dirigeait vers la forêt !
- La forêt... T'en es-tu approché ? demanda Arthur, l'air songeur.
- Non. Mais j'ai cru y apercevoir des ombres qui m'ont inquiétés, des lueurs de métal et un instant j'ai même cru entendre un hennissement et des raclements de sabots ! Mais... mon imagination me joue peut-être des tours..., soupira Gauvain.
Terrain :
- Prenez une table de 55 pas de longeurs.
- Placez-y, aligné à droite et à gauche, deux forêts de manière à ce que l'on puisse passer au milieu de la table.
Armées :
- De Mordred le Félon :
-> Mordred => je ne sais pas encore comment faire ses régles... mais j'y réfléchi !!
-> 100 Orcs non costos, repartis en 2 unités de 50.
-> 20 Chevaliers du Royaume : les félons.
-> 1500 points d'Hommes d'Armes.
Aucun autres héros autorisés pour cette Armée.
- Du Roi Arthur :
-> Arthur => je ne sais pas non plus comment faire ses régles... ;o)
-> 1500 points de Chevaliers de n'importe quelle classes.
-> 700 points de Chevaliers du Graal, repartis en 2 unités de 350 points avec 1 Héro dans chaque unité.
-> Héros :
_Yvain et Bréhu sont les héros qui accompagnent les 2 unités de Chevaliers du Graal (chacun son unité). Chacun d'eux ont +1 cc et +1 d'attaque, même s'ils n'ont pas d'objets magiques.
_Ké, le bras droit d'Arthur est un vieux Chevalier. Il maîtrise parfaitement le maniement des Armes, +1 en cc. Il aquière aussi la capacité spéciale de regénération. Son caractère et son tempérament font de lui qu'il suit les capacités des Chevaliers Errants.
_Gauvain +1cc et +1 d'attaque.
=> Tout les Héros sont exactement comme les Héros décrit dans le livre des Armées en comptant les caractéristiques spéciales.
Régles spéciales :
-> Interdiction de rajouter toutes autres unités. Jouez le scénario comme indiqué ci-dessus.
-> Toutes les unités sont en tirailleur sauf Mordred et ses félons (Mordred peut inclure une unité de félons).
-> Pas de tour précis au niveau des mouvements, tirs...
Déroulement du scénario :
I) Envoyez les deux unités de Chevaliers du Graal dans les forêts. Aussitôt entrés, ils sont entourés des 2 unités d'Orcs (je sais c'est chaud...^^).
Les Chevaliers sont obligés de perdre, le but n'étant pas de prendre les forêts mais de tuer un maximum d'Orcs.
By LordofBlood